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Panotour - Notions - Mode VR

Logo-Panotour-Pro-2010.png Panotour Pro uniquement    Cette fonctionnalité est uniquement disponible dans la version pro de Panotour.

Intro

Ceci est une page d'information sur la nouvelle fonctionnalité Mode VR disponible dans Panotour Pro, pour l'affichage de votre visite dans les casques de réalité virtuelle.

Cette page liste également les limitations du Mode VR, et également les modifications à votre projet une fois que vous aurez basculé dans ce mode.



Compatibilité

Visualisation sur mobile (MobileVR)

Configuration matérielle requise pour la VR

Il y a une configuration minimale requise pour que votre mobile puisse utiliser le Mode VR :

  • Support WebGL
  • Le mobile doit avoir un gyroscope et un accéléromètre
  • Support de l’événement Devicemotion
  • Le navigateur doit supporter l'API HTML5 plein écran ou permettre le plein écran d'une autre façon

Sans ceux-ci, le Mode VR ne sera pas accessible sur votre mobile.


Instructions
  1. Accédez à votre visite avec le suffixe ?vr à la fin de l'URL
  2. Insérez votre mobile dans un cardboard / casque VR
  3. Profitez de votre contenu Panotour VR  !


Note - Gear VR

Pour visualiser votre visite sur le Gear VR, il faut créer une application spécifique pour Gear VR, chose que Panotour ne créé pas.
Sinon, vous avez également la possibilité de:

En visualisant avec le navigateur ou le navigateur pour Gear VR, vous n'avez pas accès à tous les capteurs du casque Gear VR, donc la visualisation ne sera pas aussi fluide ou agréable que la visualisation sur une application Gear VR.


Visualisation sur Oculus Rift

Configuration matérielle requise pour la VR
  • Casque VR Oculus Rift (Consumer Version CV1.0)
  • Si vous possédez le casque DK2 (Development Kit 2), vous pouvez essayer de suivre ces mêmes étapes pour utiliser le WebVR, mais nous ne pouvons pas garantir la stabilité ni la performance.


Configuration logicielle requise pour la VR

Téléchargez, installez, lancez et configurez Oculus Home.

Activez le paramètre Unknown Sources (sources inconnues) pour le contenu WebVR.

  1. Démarrez Oculus Home
  2. Accédez aux paramètres en cliquant sur l'icône en haut à droite de la fenêtre
  3. Allez dans l'onglet Général
  4. Cliquez sur la checkbox Unknown Sources pour l'activer
  5. Validez la fenêtre de confirmation
  6. Une fois la fenêtre fermée, la case Unknown Sources devrait être cochée pour signifier que les sources inconnues sont maintenant acceptées.
  7. Vous pouvez maintenant profiter de l'expérience WebVR, sans avoir à refaire ces étapes (même sur un autre PC avec le même compte utilisateur).


Instructions
  1. Téléchargez latest experimental Windows Chromium build (64-bit uniquement).
  2. Dans la barre d'URL, saisissez chrome://flags#enable-webvr et sélectionnez Enabled dans le menu déroulant pour activer le WebVR.
  3. (optionnel) Dans la barre d'URL, saisissez chrome://flags#enable-gamepad-extensions et sélectionnez Enabled dans le menu déroulant pour activer les extensions pour manettes
  4. Accédez à votre visite avec le suffixe ?vr à la fin de l'URL
  5. Profitez de votre contenu Panotour VR  !

Note : Si la visite n'est pas en ligne, il faut visualiser la visite par un server web local, comme par exemple KrPano Testing Server.


Visualisation sur HTC Vive

Configuration matérielle requise pour la VR
  • Casque HTC Vive (Consumer Version CV1.0)
  • Si vous possédez un casque Vive Pre-Development Kit, vous pouvez essayer de suivre ces mêmes étapes pour utiliser le WebVR, mais nous ne pouvons pas garantir la stabilité ni la performance.


Configuration logicielle requise pour la VR

Il faut Window 7 SP1 (64-bit) ou plus récent.
Assurez-vous d'avoir Microsoft .NET Framework v4.6 ou plus récent installé sur votre ordinateur.

Téléchargez, installez, lancez et configurez Vive avec SteamVR. Le Vive utilise l'application Steam pour naviguer, acheter, télécharger et installer des expériences VR.


Instructions
  1. Téléchargez latest experimental Windows Chromium build (64-bit uniquement).
  2. Dans la barre d'URL, saisissez chrome://flags#enable-webvr et sélectionnez Enabled dans le menu déroulant pour activer le WebVR.
  3. (optionnel) Dans la barre d'URL, saisissez chrome://flags#enable-gamepad-extensions et sélectionnez Enabled dans le menu déroulant pour activer les extensions pour manettes
  4. Démarrez SteamVR
  5. Accédez à votre visite avec le suffixe ?vr à la fin de l'URL
  6. Profitez de votre contenu Panotour VR  !

Note : Si la visite n'est pas en ligne, il faut visualiser la visite par un server web local, comme par exemple KrPano Testing Server.


Visualisation avec Samsung Internet Browser for Gear VR

Configuration matérielle requise pour la VR

Casque Samsung Gear VR (consumer version 1.0), soit le modèle blanc 2015 SM-R322 ou modèle noir 2016 SM-R323 .
Le Gear VR (et le navigateur Samsung Internet Browser for Gear VR) est optimisé et ne supporte que ces mobiles Android :

  • Galaxy Note 7 (requiert Gear VR SM-R323 avec USB C)
  • Galaxy S7
  • Galaxy S7 Edge
  • Galaxy S6
  • Galaxy S6 Edge
  • Galaxy S6 Edge+
  • Galaxy Note 5
  • Galaxy Note 4 (requiert Gear VR Innovator Edition)


Configuration logicielle requise pour la VR

Installez l'Oculus Store simplement en branchant votre mobile compatible Gear VR dans le casque Gear VR.


Instructions
  1. Téléchargez et démarrez la dernière version de Samsung Internet Browser depuis l'Oculus Store
  2. Dans la barre d'URL, saisissez internet://webvr-enable pour activer le support WebVR experimental (et internet://webvr-disable pour le désactiver)
  3. Accédez à votre visite dans l'appli Samsung Internet browser avec le suffixe ?vr à la fin de l'URL
  4. En connectant votre mobile au Gear VR, toute page web ouverte dans Samsung Internet for Android vous permettra d'ouvrir le même contenu dans Samsung Internet for Gear VR.
  5. Profitez de votre contenu Panotour VR  !

Note : l'implémentation WebVR dans le Samsung Internet Browser est encore au stade expérimental. Attendez-vous à ce que la performance s'améliore au fil du temps, avec des améliorations au niveau de la latence.


Affichage sur desktop

Si vous voulez tester le Mode VR sur votre ordinateur, veillez à cocher la case "activer le Mode VR sur les ordinateurs de bureau" dans les propriétés du projet.

Le Mode VR sur ordinateur de bureau est uniquement destinée des fins de tests, ou pour faire des démonstrations.



Comportement

Comment y accéder

Votre visite est automatiquement configurée pour supporter le Mode VR, il ne vous reste plus qu'à ajouter un moyen pour y accéder.
Pour accéder ou activer le Mode VR, vous pouvez :

  • Créer un spot avec l'action Contrôle de l'affichage > Entrer en Mode VR à placer dans vos scènes
  • Ajouter un bouton à l'interface (soit avec le bouton du Mode VR déjà disponible ou créer un nouveau bouton avec cette même action)
  • En ajoutant un bouton Mode VR à votre barre de contrôles.
  • Ajouter l'option Mode VR au menu contextuel.
  • Ajouter ?vr à la fin de l'url de votre visite.


   Si vous voulez tester le Mode VR sur votre ordinateur, n'oubliez pas de cocher la case "activer le Mode VR sur les ordinateurs de bureau" dans les propriétés du projet !


Navigation

  • Pour naviguer en Mode VR vous devez placer des spots point de navigation pour relier vos panoramas.
    • En utilisant la technologie Gaze, l'utilisateur se déplace d'un panorama à l'autre en visant un spot quelques secondes.
  • Vous pouvez également utiliser les plugins Mode VR disponibles à télécharger ici.


Note : Vue par défaut / Vue personnalisée pas complètement supporté :

  • L'angle de vue est conservé d'un panorama à l'autre, similaire à l'utilisation keepview, pour que l'utilisateur ne soit pas désorienté et pour proposer une visualisation plus "naturelle".
    • Pour que cet effet fonctionne correctement, tous les panoramas doivent être correctement alignés pendant l'assemblage; ils ne peuvent pas être alignés dans Panotour. Par exemple, le centre de tous vos panoramas pointe vers le nord.
    • Vous pouvez cocher la case "Use default view or each scene" dans les Propriétés du Projet > Mode VR > Keep view settings pour définir une nouvelle orientation pour chaque scène, qui utilise la vue par défaut de votre comme orientation vers le nord pour aligner tous les panoramas dans la même direction.


Comment créer une navigation spécifique pour le Mode VR

S'il n'y a pas de spots de navigation dans votre visite par défaut, ou si les spots ne sont pas placés aussi intuitivement qu'il faudrait pour un environnement HMD, vous pouvez créer une navigation spécifique pour ce mode en suivant les étapes suivantes :

  1. Créez votre visite comme vous l'avez prévu, et générez-la.
  2. Sauvegardez le projet avec le nom MONPROJET_desktop.kpt.
  3. Ajoutez ou créez et renommez vos nouveaux styles de spot pour la navigation qui seront utilisés dans le Mode VR.
  4. Générez la visite au même endroit.
  5. Sauvegardez le projet avec le nom MONPROJET_vr.kpt (au cas où il y a des modifications à faire).
  6. Allez dans le menu Edition > Ouvrir le dossier du dernier projet exporté.
  7. Sauvegardez tous les fichiers xml _vr.xml dans un autre dossier.
  8. De retour dans Panotour, chargez le projet initial, re-générez-le.
  9. Remplacez tous les fichiers xml _vr.xml avec ceux que vous avez sauvegardé.



Modifications de la visite en Mode VR

Scènes

  • Uniquement les scènes sphériques complètes a 360x180° sont conservés en Mode VR.
    • S'il n'y a aucune scène 360x180°, la visite paraîtra vide (écran blanc/noir).
    • Si votre première scène est un sphérique partiel ou plan, la visite s'ouvrira sur le premier panorama sphérique complet disponible.
    • Si il y a des spots dans la visite qui amènent vers des panoramas qui ne font pas 360x180° (panoramas partiels, plans), ces spots seront retirés.

Note : Vue par défaut / Vue personnalisée pas complètement supporté :

  • L'angle de vue est conservé d'un panorama à l'autre, similaire à l'utilisation keepview, pour que l'utilisateur ne soit pas désorienté et pour proposer une visualisation plus "naturelle".
    • Pour que cet effet fonctionne correctement, tous les panoramas doivent être correctement alignés [u]pendant l'assemblage[/u]; ils ne peuvent pas être alignés dans Panotour. Par exemple, le centre de tous vos panoramas pointe vers le nord.
    • Vous pouvez cocher la case "Use default view or each scene" dans les Propriétés du Projet > Mode VR > Keep view settings pour définir une nouvelle orientation pour chaque scène, qui utilise la vue par défaut de votre comme orientation vers le nord pour aligner tous les panoramas dans la même direction.
  • Note sur les scènes vidéo 360
    • Les scènes vidéo ont les mêmes restrictions que toutes les autres vidéos sur mobile : les scènes vidéos nécessitent une interaction physique de l'utilisateur sur l'écran du mobile pour démarrer (=l'utilisateur doit toucher l'écran).
    • Si la première scène est une vidéo, cette vidéo pourra démarrer grâce à l'écran intermédiaire au lancement du mode VR, mais c'est malheureusement la seule qui pourra démarrer automatiquement.
    • Pour cette raison, il n'est pas recommandé d'utiliser des scènes vidéo dans pour le mode VR à moins que ce ne soit la première scène de la visite.


Spots

  • Spots Point - Uniquement les spots qui naviguent vers une autre scène 360x180° sont conservés
  • Spot Polygonaux - Les spots polygonaux de navigation amenant sur une autre scène 360x180° sont conservés, et prennent l'apparence du spot point par défaut.
  • Spots Vidéo et Livepano - Conservés mais :
    • Les vidéos ne se maximisent pas
    • Pas d'effet de parallaxe
    • Requiert une interaction physique de l'utilisateur, comme toucher l'écran pour démarrer la vidéo (restriction mobile générale)
    • Pas de sons sur iPhone, il faut ajouter manuellement dans les propriétés du spot une bande son pour la vidéo.
  • Spot Image - Conservés mais :
    • Les images ne se maximisent pas
    • Pas d'effet de parallaxe
  • Reflets - Aucun
  • Spot Contenu-Web - Aucun
  • Spots Son - Aucun


Les infobulles ne sont pas affichées.


Plugins

  • Tous les plugins sont enlevés de l'interface sauf:
    • Contrôles utilisateur > Touches précédentes/suivantes
    • Nadir / Zenith Next button - Permet d'ajouter un bouton au nadir ou zénith du panorama permettant d'avancer vers le prochain panorama ou groupe dans l'ordre du projet.
    • Nadir / Zenith Home button - Permet d'ajouter un bouton au nadir ou zénith du panorama permettant de retourner vers un panorama "home" spécifique
    • Floating Prev/Next Buttons - Permet d'ajouter des boutons flottant vers le bas du panoramas permettant d'avancer ou retourner vers le panorama suivant ou précédent dans l'ordre du projet.
    • Spot Range par Alexander Popov - Plugin Payant



Limitations

  • Les visites contenant plus d'une vidéo 360° ne fonctionneront pas en Mode VR sur Android
  • Les scènes vidéo et spots vidéo requièrent une action utilisateur pour démarrer (limitation mobile), donc il n'est pas recommandé d'inclure plusieurs scènes vidéo dans votre visite.




Dépannage Mode VR

"VR Mode is unavailable on your device" ou le bouton Mode VR n'apparaît pas

Il y a plusieurs causes possibles pour ce message :

  • Si vous testez sur desktop, cochezla case "activer le Mode VR sur les ordinateurs de bureau" dans les propriétés du projet.
  • Si votre projet ne contient pas de scènes sphériques complètes à 360x180°, votre visite en Mode VR sera vide ou inaccessible. Voir Documentation Mode VR > Scènes.
  • Si votre navigateur ou mobile n'a pas la configuration require pour utiliser le Mode VR. Voir Documentation Mode VR > Compatibilité


Certains de mes hotspots ont disparu !

Uniquement les spots qui naviguent vers une autre scène 360x180° sont conservés en mode VR (les spots polygone avec cette même action sont également conservés mais convertis en spot point). Les spots avec tout autre action sont retirés du projet.
Si votre spot naviguait vers un panorama qui n'est pas supporté en mode VR (panorama partiel ou plan) il sera également retiré du projet.

Les autres spots qui sont conservés :

  • Spots image (mais pas d'action pour zoomer/afficher l'image en grand)
  • Spots Video hotspots (l'utilisateur doit toucher l'écran pour démarrer la vidéo du à une limitation mobile générale)

Voir Documentation Mode VR > Modifications de la visite en Mode VR > Spots.


Certains de mes panoramas ont disparu / ne peuvent pas être affichés en Mode VR !

Uniquement les scènes sphériques complets à 360x180° sont conservés en Mode VR, si il y a des panoramas plans ou sphériques partiels dans votre projet ils seront retirés pour ce mode.
S'il n'y a aucun panorama équirectangulaire dans le projet vous ne pourrez pas utiliser le Mode VR.


Mon panorama est orienté dans la mauvaise direction

Pour que le mode VR fonctionne correctement, tous les panoramas doivent être correctement alignés pendant l'assemblage (exemple, le centre de tous vos panoramas pointe vers le nord) ou cochez l'option dans les propriétés du projet > Mode VR > Keep view settings.


Mon interface a disparu (barres de contrôles, éléments graphiques, autres plugins)

Voir Mes plugins ont disparu en Mode VR !


Mes plugins ont disparu en Mode VR !

En Mode VR, tous vos plugins sont retirés du projet sauf les plugins spécifiques au mode VR car ils ne sont pas compatibles avec ce mode.

Voir quels plugins sont compatibles Mode VR dans la Documentation Mode VR > Plugins


L'écran ne se divise pas en mode HMD

N'oubliez pas d'activer l'option de rotation d'écran sur votre mobile.


Le Mode VR ne fonctionne pas dans Panotour Viewer

Panotour Viewer utilise le navigateur d'origine du portable pour visualiser la visite, et ce navigateur ne supporte pas forcément l'API WebVR. Si tel est le cas, le Mode VR sera désactivé sur ce mobile. Puisque Panotour Viewer n'est qu'un outil de test ce n'est pas un problème car vos visites virtuelles sont faites pour être hébergées en ligne.

Vérifiez également que votre mobile a toutes les caractéristiques requises pour utiliser le Mode VR listées ici.


Le Mode VR ne fonctionne pas sur mon mobile

Assurez-vous que votre mobile a toutes les caractéristiques requises pour utiliser le Mode VR listées ici.











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