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GoPro VR Player - HMD



Avant propos

Le lecteur supporte les 2 casques de réalité virtuelle Oculus Rift et HTC Vive.
Selon le casque branché sur l'ordinateur, le lecteur choisira automatiquement le SDK approprié : Oculus ou OpenVR. Vous pouvez également forcer l'utilisation d'un SDK en changeant les paramètres dans Preferences > Controllers.
Enfin, tout casque compatible avec OpenVR peut être utilisé avec GoPro VR Player.





Oculus Rift

Prérequis



L'Oculus Rift en combinaison avec GoPro VR Player sont supportés sur les plateformes suivantes :

  • Mac OSX 10.9 (Mavericks), OSX 10.10 (Yosemite), OSX 10.11 (El Capitan)
  • Windows 7, Windows 8 & 8.1, Windows 10 recommendé


Note : pour obtenir les meilleurs résultats possibles avec GoPro Vr Player et l'Oculus Rift, nous recommandons d'utiliser Windows.

Note 2 : assurez-vous d'avoir installé les derniers pilotes propriétaires de votre carte graphique.

Note 3 : la plupart des ordinateurs portables ne sont pas supportés par Oculus.

Prérequis matériels pour l'Oculus.



Configuration

Windows


Modèles CV1 - DK2 - DK1

  1. Télécharger tout d'abord l'Oculus setup et suivre les instructions d'installation
  2. Vous devrez ensuite autoriser les sources inconnues dans l'application Oculus car l'application GoPro VR Player n'est pas distribuée via la plateforme Oculus


Mac

DK1

  1. Configurer l'écran de l'Oculus depuis les paramètres de configuration d'écran du système. Définir l'écran de l'Oculus comme écran étendu
  2. Brancher le câble USB de l'Oculus à votre ordinateur
  3. Brancher le câble HDMI ou DVI de l'Oculus à votre ordinateur
  4. Allumer l'Oculus.


DK2

  1. Installer l'Oculus Runtime (sélectionner 'Platform: PC' et version 0.5.0.1)
  2. Brancher le câble USB de l'Oculus à votre ordinateur
  3. Brancher le câble HDMI ou DVI de l'Oculus à votre ordinateur
  4. Mettre à jour le firmware de l'Oculus en version 2.12 : démarrer Oculus Config Utility > Tools > Advanced > Update firmware
  5. Configurer l'affichage de l'Oculus : démarrer Oculus Config Utility > Tools > Rift Display Mode > cocher "Extend Desktop to the HMD"
  6. Configurer l'écran de l'Oculus depuis les paramètres de configuration d'écran du système. Définir l'écran de l'Oculus comme écran étendu. Pivoter à 90° l'écran de l'Oculus (vertical par défaut)
  7. Définir l'écran de l'Oculus comme écran par défaut (voir la section Astuces pour Mac ci-dessous])


Au lancement de GoPro VR Player, un message vous informera que le mode Oculus est activé et que vous devez redémarrer. Après le redémarrage, vous devez voir l'icône de l'oculus dans la barre inférieure. Sinon, vous pouvez vérifier dans le fichier log depuis le menu pour voir ce qui n'a pas fonctionné. Voir Dépannage pour plus de détails.





Astuces pour Mac

Pour le moment, l'Oculus DK2 et GoPro VR Player ont besoin d'une configuration spécifique afin d'obtenir la meilleure expérience utilisateur sur Mac. La configuration sera bien plus simple dans les futures versions, surtout lorsque les pilotes de l'Oculus seront entièrement compatibles avec OpenGL. En attendant, nous vous proposons quelques astuces pour vous aider à effectuer cette ennuyeuse configuration.

La chose la plus importante est de définir l'écran de l'Oculus comme écran principal. De cette façon vous devriez obtenir une latence égale à zéro. Voici quelques astuces pour vous aider quand l'Oculus est défini comme écran principal.



Dock
Disposition

Dans les préférences systèmes :

  • Dock
    • Positionner le Dock à gauche de l'écran
    • Dock toujours visible
    • Glisser/déposer l'icône de l'application GoPro VR Player dans la partie supérieure du Dock afin d'avoir un raccourci pour démarrer l'application
    • Glisser/déposer le répertoire Vidéos (ou tout autre répertoire contenant vos vidéos) dans la partie inférieure du Dockpart) afin d'avoir un raccourci direct pour accéder aux vidéos


  • Moniteurs > Disposition
    • Assurez-vous d'avoir désélectionné "Recopie vidéo"
    • Glisser/déposer le rectangle blanc (barre) dans le rectangle bleu qui identifie l'écran de l'Oculus. Cela va configurer l'écran de l'Oculus comme écran principal
    • Garder à l'esprit que la barre du Dock sera présente uniquement sur le premier écran, le premier écran étant le rectangle bleu le plus à gauche


Note : dans le coin inférieur droit, le bouton "Gather Windows" vous permet de réunir l'ensemble des fenêtres de configuration des écrans.





HTC Vive (SDK OpenVR)

Prérequis



HTC Vive et GoPro Vr Player sont supportés sur les plateformes suivantes :

  • Windows 7 SP1, Windows 8 & 8.1, Windows 10
  • Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350, équivalent ou supérieur
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480, équivalent ou supérieur


Configuration matérielle pour HTC Vive.


Configuration

OpenVR permet d'utiliser le HTC Vive avec le pilote SteamVR. Vous devez installer SteamVR sur votre système pour pouvoir utiliser le HTC Vive avec GoPro VR Player.
l'API OpenVR fournit les informations nécessaires pour interagir avec les casques de réalité virtuelle sans avoir besoin d'utiliser le SDK spécifique fournit par un constructeur. Plus de détails ici.







Interface utilisateur "Gaze"

Lorsque vous utilisez un casque de réalité virtuelle (HMD) vous pouvez changer de vidéo ou d'image sans avoir à retirer le casque simplement en utilisant l'interface utilisateur "Gaze" pour sélectionner le média à visualiser.

Interface utilisateur "Gaze"


L'interface utilisateur "Gaze" est accessible seulement si une liste de lecture est présente dans GoPro VR Player.

Voici comment l'utiliser :

  • Assurez-vous qu'une liste de lecture est chargée
  • Faite un simple tapotement sur le casque Oculus pour afficher l'interface utilisateur
  • Concentrer votre vue sur la miniature d'un média puis attendre 3 secondes pour qu'il se charge (ou faites un simple tapotement)








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