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Logiciel d’assemblage vidéo 360° : Autopano Video 3.0 Alpha

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AVP3.0
Toute l’équipe Kolor est heureuse de vous annoncer la sortie de la première version alpha pour Autopano Video Pro 3.0, notre logiciel d’assemblage de vidéos.
Si vous possédez une licence Autopano Video Pro 2.x, vous pourrez essayer cette nouvelle version gratuitement durant toute la phase alpha/bêta. Pour ce faire, entrez simplement votre clé d’enregistrement pour AVP 2.x dans la fenêtre d’enregistrement d’AVP 3.0.
Cette nouvelle version de notre logiciel d’assemblage de vidéos comporte un grand nombre de nouvelles fonctionnalités dont vous trouverez une présentation rapide dans la vidéo ci-dessous :
Pour vous aider à utiliser les nouvelles fonctionnalités d’Autopano Video Pro 3.0 nous avons crée une série de vidéos « Quick Tips » (en anglais).
Plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités d’AVP 3.0 :
D.WARP
La technologie D.WARP est une nouvelle fonctionnalité qui permet de mieux assembler les vidéos prises avec le rig GoPro Omni . Un simple clic sur le bouton D.WARP suffit à faire disparaître de nombreuses erreurs d’assemblage dues à la parallaxe. Cela fonctionne aussi bien avec les vidéos réalisées depuis une caméra fixe qu’avec les vidéos en mouvement !
Si vous avez des questions concernant D.WARP, merci de consulter notre FAQ ci-dessous.
support des « Timecode »
Cette nouvelle version supporte les « timecode » ce qui permet d’importer directement des vidéos capturées avec des rigs synchronisés (genlocked) sans avoir besoin de re-synchroniser les vidéos. La fonction « burn-in » vous permettra également de travailler avec des fichiers proxy lors du post-traitement.
Cette fonctionnalité est compatible avec des solutions crées par des entreprises telles que Timecode Systems.
Prévisualisation dans GoPro VR
Vous pouvez désormais prévisualiser la vidéo 360 sur laquelle vous travaillez dansGoPro VR player, notre lecteur de vidéo 360° gratuit pour MacOS / Windows.
GoPro VR player est compatible avec l’Oculus et l’HTC Vive ce qui vous permettra de prévisualiser votre vidéo dans votre masque de réalité virtuelle sans l’exporter ou quitter Autopano Video Pro !
Compatibilité Nuke / Autopano Video Pro
Lorsqu’un utilisateur importe un projet Autopano Video Pro dans Nuke, leurs « nodes » sont génerés automatiquement ce qui permet d’avoir un flux de travail fluide entre AVP et Cara VR.
FAQ :
Licence Autopano Video Pro 3.0
Comment puis-je essayer Autopano Video Pro 3 ?
Si vous possédez une licence Autopano Video Pro 2.x vous pouvez utiliser votre clé d’enregistrement disponible dans votre compte client pour enregistrer AVP 3.0 Alpha – ainsi que toutes les versions alpha/bêta,RC qui seront disponibles prochainement. Cet accès est temporaire et ne fonctionnera plus dès la sortie de la version finale d’Autopano Video Pro 3.
Si vous ne possédez pas de licence Autopano Video Pro 2.x vous pourrez tout de même tester la version d’essai qui comporte quelques limitations.
Et si j’achète une licence Autopano Video Pro aujourd’hui ?
A partir du 17 mai 2017, toutes les licences Autopano Video Pro achetées sur notre boutique ou chez l’un de nos revendeurs donneront accès à toutes les versions Autopano Video Pro 2 ainsi qu’à Autopano Video Pro 3.
Que devient la version standard d’Autopano Video (AV – Non pro ) ?
L’assemblage de vidéos nécessite une grande puissance de calcul. Pour avoir un rendu plus rapide et une meilleure expérience, Autopano Video doit utiliser la puissance de calcul de la carte graphique.
Malheureusement, l’expérience utilisateur et les performances de rendu avec Autopano Video 1 et 2, qui utilisaient seulement le processeur, étaient souvent frustrantes.
Nous avons donc pris la décision d’arrêter de vendre Autopano Video 2 (AV – non pro) et nous ne développerons pas de version Autopano Video 3.0 n’utilisant pas la carte graphique.
Quel est le prix de la mise à jour vers Autopano Video Pro 3 ?
Nous avons décidé de proposer un prix de mise à jour unique quelque soit le version d’Autopano Video ou Autopano Video Pro que vous possédez. Ce prix sera de 269,00 € hors taxes que vous ayez une licence Autopano Video standard ou Autopano Video Pro, version 1 ou 2.
Vous pourrez effectuer la mise à jour depuis votre compte client dans quelques semaines.
J’ai un rig GoPro Omni, puis-je utiliser Autopano Video Pro 3.0 ?
La licence Autopano Video Pro 2.x que vous avez reçu lors de l’achat de votre Omni vous permettra d’enregistrer AVP 3.0 Alpha et de l’utiliser pour une durée limitée sans limitations ni filigrane. Pour utiliser la version finale d’Autopano Video Pro 3 vous devrez acheter la mise à jour. Le tarif sera le même que pour les clients ayant achetés une licence seule – voir paragraphe précédent.
Et si j’achète un rig GoPro Omni aujourd’hui ?
Si vous achetez un rig Omni complet (référence MHDHX-006) après le 17 mai, il sera livré avec une licence Autopano Video Pro 2 et une mise à jour gratuite vers Autopano Video Pro 3. Vous recevrez la clé d’enregistrement pour Autopano Video Pro 3 au moment de la sortie de la version finale.
D.WARP
Qu’est ce que D.WARP?
D.WARP est un algorithme qui permet de corriger les erreurs d’assemblage en compensant la parallaxe. Cela signifie que les différences de points de vue entre les deux vidéos sont corrigées automatiquement grâce à la « computer vision ». En plus de corriger la parallaxe, D.WARP permet de diminuer les erreurs d’assemblage et les problèmes de « rolling shutter », ce qui facilite grandement le flux de production de vidéos 360°.
Est ce que D.WARP corrige toutes les erreurs de parallaxe ?
La capacité de correction de D.WARP dépend grandement de la taille de la zone de recouvrement entre les deux vidéos à assembler. Pour les vidéos capturées avec Omni, les objets doivent être à plus de 60cm du rig. Cet algorithme fonctionne dans de nombreuses situations mais n’est pas infaillible. Nous comptons sur vos retours et sur les éventuels « échecs » pour améliorer D.WARP.
Est-ce-que D.WARP fonctionne avec des caméras en mouvement ?
Oui, D.WARP fonctionne avec des caméras statiques et en mouvement. Nous ajouterons dans les prochaines versions d’AVP 3.0 des paramètres pour pouvoir « régler » l’algorithme de D.WARP ce qui permettra d’obtenir des meilleurs résultats dans toutes les situations.
Est-ce-que D.WARP est une approche basée sur les flux optiques?
Pas vraiment. Les approches basées sur les flux optiques sont plus demandeuses en ressources et peuvent échouer s’il n’y a pas de solution : un élément peut par exemple être visible sur une vidéo mais masqué sur une autre.
D.WARP ne considère que les zones de recouvrement entre les caméras et calcule la déformation dans l’image source pour que l’assemblage soit parfait.
Cette approche a deux avantages. Premièrement, la déformation de l’image source est diffusée vers le centre des images et empêche les pixels d’être trop étirés. Deuxièmement, l’étude de toutes les trames permet de gérer des mouvements rapides et de minimiser la création d’artefacts.
Est-ce-que D.WARP est compatible avec tous les rigs ?
Pour le moment, D.WARP fonctionne seulement avec Omni pour les raisons suivantes :
- Les dimensions du rig sont connues
- La synchronisation est parfaite
- Les zones de recouvrement sont suffisamment grandes pour D.WARP
Omni était notre premier choix mais nous voulons que que D.WARP soit compatible avec plus de rigs à l’avenir. De nouveaux rigs seront donc compatibles avec D.WARP dans les prochaines version d’AVP 3.0.
Cette première version d’Autopano Video Pro 3.0 ne comporte pas toutes les fonctionnalités que nous voulons apporter à AVP 3, c’est pour cette raison qu’il s’agit d’une version alpha. Merci de reporter tous les bugs/problèmes/crashs que vous pourrez rencontrer dans cette section de notre forum.
Nous sommes impatients d’avoir votre avis et nous sortirons une nouvelle version alpha ou bêta dès que possible. Pour ne pas manquer les derniers tutoriels et publications sur Autopano Video Pro 3.0 et nos autres logiciels vous pouvez nous suivre sur Facebook et sur Twitter.
Pour obtenir plus d’informations sur Autopano Video Pro 3.0, consultez le journal des modifications ci-dessous (en anglais) :
Journal des modifications pour Autopano Video Pro 3.0 Alpha 1

Main changes

Here are really proud to introduce this first Alpha version of the new Autopano Video 3.0. The new D.WARP feature is offering a big step forward in terms of stitching quality and will drastically reduce the post processing time. Also, to make Autopano Video more efficient for professional workflows we decided to add timecode support for both input and output videos. To have a quick preview of Autopano Video 3.0 Alpha make sure to watch this video.

Even if this is a 3.0 version, you have to register this version with a v2 key, which will be accepted all throughout the alpha-testing phase. This means that this version is time-locked, and will lock itself (removing the registration) around the time a new alpha, beta or the final release comes. When the final version is released, you will need an upgraded version 3 key to use the software. If you've lost your license key, you can retrieve it at any time from your user account.

D.WARP for OMNI

D.WARP technology offers a new way to stitch footage from the GoPro Omni rig and dramatically reduces the need for post-processing. Just click on the D.WARP button and many stitching errors due to parallax will be removed. It works for both static and moving shots! Currently, this feature works with the GoPro Omni rig thanks to several advantages that enable D.WARP to work properly:

  • the geometry is known
  • the camera position cannot change
  • the synchronization is perfect
  • the overlap between the cameras is large enough

All these points are required to focus mostly on the parallax compensation that D.WARP offers. Applying the D.WARP should be the last step of your workflow. Have at look at this quick tip video to learn more about D.WARP.

Timecode support

This new version supports timecode that allows videos from any genlocked rig to be directly imported in Autopano Video Pro without the need to synchronize the videos again. On the export side of things, you can either choose your start time in the render box or pass-through the source timecodes. The burn-in function will also help you working with proxy files in post-processing. This feature works with solutions offered by 3d-party companies like Timecode Systems, and results to a faster and more precise workflow. Have a look at this quick tip video to learn more about timecode support.

GoPro VR live preview

This new feature gives you the ability to preview the 360 video you’re working on in GoPro VR player, our free MacOS / Windows VR player. GoPro VR player is compatible with the Oculus and HTC Vive which will allow you to preview your footage in a VR headset without exporting your video or leaving Autopano Video Pro! Have a look at this quick tip video to learn more about GoPro VR live preview.

Frictionless Nuke / Autopano Video Pro workflow

Whenever a user imports an Autopano Video Pro project into Nuke, their nodes will be created automatically, providing a seamless workflow they can immediately apply to Cara VR. With a robust bridge between the two apps, Foundry and GoPro customers can access the right tool for the job, at every stage of their workflow.

Roadmap to final release

We decided to go with a very incremental update policy for the Alpha - Beta period. We will release new updates as often as possible until we have a release candidate. A lot of cool stuf is coming!

Compatibility

Autopano Video 3.0 requires at least Windows 7 or Mac OS X 10.10.

Fixes since 2.6.1:

- ALPS-200 : User can warp Omni content in AVP, using all GPU modes
- ALPS-203 : Use input video timecode for synchronization
- ALPS-213 : Color correction working with WARP
- ALPS-216 : Burn-in timecode into exported videos
- ALPS-217 : Warp compatible CPU / KGPU - OpenCL implementation
- ALPS-220 : Add timecode to output videos
- ALPS-487 : Make iso edge cutting compatible with mask points and circular crop
- ALPS-488 : Warp compatibility / integration with rolling shutter compensation
- ALPS-501 : [BUG] Check ISO EDGE mask and diffusion differences
- ALPS-502 : Warp support for all OMNI modes
- ALPS-503 : Integrate WARP in OMNI importer
- ALPS-509 : Study OMNI warp quality using 9 different contents
- ALPS-519 : Review and finalize all timecode uses
- ALPS-538 : [BUG] Warp not compatible with ERS
- ALPS-539 : [BUG] Iso-edge cut not applied when importing videos
- ALPS-603 : Study sample repartition for warp
- ALPS-612 : CPU renderer compatible with Omni warp
- ALPS-626 : Warp compatibility with stitching changes
- ALPS-694 : Code refactoring around WARP integration
- ALPS-695 : Timebombs and licenses for AVP 3.0 ALPHA
- ALPS-696 : Study and block OMNI warp incompatibilities with current features
- ALPS-697 : Discuss UX/UI for WARP
- ALPS-903 : Optim matching for D.WARP
- ALPS-906 : [BUG] Warp not working as expected

Known issues:

- ALPS-1001 : [BUG] Preview, tools, ... are closed when minimizing and maximizing AVP main window
- ALPS-1053 : Masks are not compatible with D.WARP -> Disable masks when D.WARP is enabled
- ALPS-1064 : [BUG] Motion synchronization is broken
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