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(Message relatif au 2 premiers Bug Splat suprimés, voir la suite dans le message suivant...)
Last edited by GURL (2008-02-29 00:44:39)
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Bug Splat N° 3 c'est pas ça...
Je vais ferrmer Photoshop pour voir si ça passe avec plus de mémoire.
Bug Splat N°4 c'est pas ça non plus...
Donc finalement (c'est tout à fait reproductible)
- je lance APP
- j'ouvre un projet
- je lance l'éditeur
- j'appuie sur reset layer dans la fenêtre des layers ce qui suprime un layer (la photo rejoint le layer principal)
- J'appuie sur le bouton qui ouvre la fenêtre Render alors ça Bug Splat avant qu'elle s'ouvre.
(D'après le Gestionaire de tâches y'a plein de mémoire libre.)
Par contre si:
- je lance APP
- j'ouvre un projet
- je lance l'éditeur
- J'appuie sur le bouton qui ouvre la fenêtre Render
- je deselectionne layers: embeded et choisi layers: none
- j'appuie sur Apply
- j'appuie sur Reset layers dans la fenêtre des layers
Tout se passe bien
, ça ne plante plus ![]()
Y'a donc un risque d'incohérence entre la demande de rendu enregistrée dans un projet et des modifications de layers faites avant d'ouvrir la fenêtre Rendu, du moins dans le cas d'un pano multilayer avec Layers: embedded
Last edited by GURL (2008-02-29 01:06:17)
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